COMPÊNDIO OFICIAL

ENCICLOPÉDIA RÚNICA

Guia Supremo de Aventuras, Criaturas, Equipamentos e Segredos Arcanos

📖 Guia de Início de Aventura

Bem-vindo, aventureiro! Se você está dando os seus primeiros passos no universo de As Crônicas do Reino, este pergaminho foi escrito para guiar suas primeiras jornadas e maximizar seus ganhos.

1

Inicie as Caçadas

Clique em ⚔️ Caçar no menu principal. Cada vitória rende Experiência (XP) para subir de nível e Ouro para equipar o seu herói.

2

Recupere suas Forças

Seus ferimentos persistem após as lutas. Visite o Alquimista no menu de Comércio para descansar por 1 Energia ou beba poções da bolsa.

3

Aloque seus Talentos

Ao subir de nível, você ganha +5 Pontos de Talento (PT). Aloque-os em Vitalidade, Força, Resistência ou Agilidade no painel do Personagem.

4

Adquira Equipamentos

Visite a Loja do Andarilho diariamente. O sortimento de itens raros e lendários é atualizado com base no seu nível de herói.

🧍 Raças, Classes & Habilidades

Cada herói é moldado pela união de sua linhagem ancestral e sua vocação em batalha. Conheça as passivas, veja os avatares e estude o grimório de magias.

🛡️ Raças e Bônus Passivos

🧍 Humano
Extremamente adaptáveis e focados. Concede +10% de Força base (+2 ATK inicial garantido).
🛡️ Anão
Robustos, resistentes e imunes à fadiga física comum. Concede +10% de Vida base (+10 HP inicial).
🌲 Elfo
Ágeis, de reflexos rápidos e precisão letal. Concede +5% de Agilidade e +5% de Chance Crítica.

⚔️ Classes e Vocação

⚔️ Guerreiro
Especialista defensivo que pode equipar escudos na mão secundária. Passiva: +20% de Defesa base total.
🔥 Mago
Conjurador de feitiços destrutivos em área. Passiva: +20% de Dano de Magia Elemental (Bola de Fogo e Meteoro).
🎯 Arqueiro
Combate de longa distância rápido e focado. Passiva: +25% de Chance Crítica (Críticos causam 1.5x do dano).
🌿 Curandeiro
Guardião rúnico vital. Utiliza energias da floresta primordial. Passiva: +20% de Vida Máxima total.
🌑 Ladino
Assassino ágil e silencioso. Passiva: +20% Esquiva base, multiplicador crítico de 1.8x, 30% chance de envenenar e Reflexo do Assassino (+50% Crit no golpe após esquivar). Permite uso de duas armas de 1 mão (Dual-Wield).
☀️ Paladino
Defensor sagrado inquebrável. Passiva: Égide da Alvorada — converte 15% de Vitalidade em Defesa Física e regenera 5% de HP Máximo ao esquivar ou bloquear.
🌋 Bárbaro
Guerreiro implacável das montanhas. Passiva: Fúria Descontrolada — ganha +0,5% de Dano para cada 1% de HP perdido (até +50%) e +15% de Chance Crítica sob 30% de vida.

🎭 Visualizador de Aparência do Herói

Selecione a raça, classe e gênero abaixo para visualizar a aparência final do seu avatar como ele será desenhado no Altar de Criação do jogo:

Avatar do Personagem
Humano Guerreiro ♂️

📖 Grimório de Habilidades de Classe

Selecione a classe para estudar todas as magias e ataques ativos desbloqueados ao longo dos níveis de caçada:

Estudando escrituras arcanas...

📊 Atributos & Fórmulas de Combate

Cada ponto de talento distribuído altera permanentemente suas capacidades no motor de combate. Conheça as fórmulas matemáticas e simule sua build abaixo:

📈 Fórmulas Centrais

  • ❤️ Vida Máxima (HP):
    (100 + (Vitalidade × 10) + Bônus Curandeiro (+20%) + Equipamentos) × Bônus Raça Anão (+10% Total)
  • ⚔️ Dano de Ataque (ATK):
    (15 + (Força × 2) + Equipamentos) × Bônus Raça Humano (+10% Total)
  • 🛡️ Defesa Física (DEF):
    5 + (Resistência × 1.5) + Equipamentos + Bônus Guerreiro (+20%)
  • 🎯 Chance Crítica & Agilidade:
    Agilidade Total = (10 Base + Talentos + Equipamentos) × Bônus Raça Elfo (+10% Total)
    Chance Crítica (CRIT) = 5% + (Agilidade Total × 0.5%) + Equipamentos + Bônus Arqueiro (+25%)
    Transmutação Universal: Qualquer valor excedente acima de 100% de Crítico é convertido na proporção de 1:0.5 em Dano Crítico Adicional!
  • ⚡ Aumento de Dificuldade Global de Monstros:
    Para garantir uma progressão justa e desafiadora, os monstros recebem um multiplicador de dificuldade decrescente de acordo com o nível mínimo do mapa:
    Lvl 1 (2.5x ATK / 1.3x DEF) | Lvl 5 (2.0x ATK / 1.2x DEF) | Lvl 10 (1.6x ATK / 1.1x DEF) | Lvl 15 (1.3x ATK / 1.05x DEF) | Lvl 20+ (1.1x ATK / 1.0x DEF)

🧠 Entendendo os Impactos

Vitalidade (VIT): Aumentar vitalidade é essencial para suportar os contra-ataques devastadores de monstros de nível alto. Cada ponto equivale a +10 de vida antes das passivas.

Força (STR): Impacta diretamente o dano físico e o multiplicador das suas magias de ataque. Indispensável para Guerreiros e Magos destruírem as defesas inimigas.

Resistência (RES): Reduz o dano do monstro ponto a ponto. Ter uma alta resistência permite mitigar ataques de criaturas normais até sofrer apenas 1 de dano!

Agilidade (AGI): Aumenta a taxa de esquiva (+0.1% por ponto, max 50%) e a chance de Golpe Crítico (+0.5% por ponto). Para o Ladino, cada esquiva bem sucedida ativa o Reflexo do Assassino (+50% Crit) no contra-ataque!

🧮 Simulador Rúnico de Atributos e Talentos

Distribua pontos e veja em tempo real como a Raça e a Classe influenciam nos status finais do seu aventureiro (sem equipamentos incluídos):

Alocar Talentos: Pontos Distribuídos: 0
❤️ Vitalidade (VIT) Aumenta seu HP Máximo (+10 HP por ponto)
0
⚔️ Força (STR) Aumenta seu Dano de Ataque (+2 ATK por ponto)
0
🛡️ Resistência (RES) Aumenta sua Defesa Física (+1.5 DEF por ponto)
0
⚡ Agilidade (AGI) Aumenta sua Chance Crítica (+0.5% por ponto)
0

📊 Status de Combate Finais

Vida Máxima (HP) 100 HP
Dano de Ataque (ATK) 15 ATK
Defesa Física (DEF) 5 DEF
Chance Crítica (CRIT) 5.0%
✨ Bônus Ativos Aplicados:

📈 Sistema de Progressão & Cálculo de EXP

Entenda como funciona o escalonamento de níveis do aventureiro e a fórmula anti-abuso de caçada de monstros. O cálculo de EXP ganho é baseado no Nível do Monstro e na sua Raridade, impedindo que aventureiros experientes explorem áreas de nível baixo sem sofrer penalidades significativas.

Nível XP Requerida Área Recomendada EXP Base (Comum/Raro) Base (Sem Buff) 👑 VIP (+10%) 🚩 Guilda (+15%) 🦅 Grifo (+20%) 🧪 Elixir (+50%) ⚡ Combo Max (+120%)
1 100 XP 🌲 Floresta do Início 5 / 6 XP 20 caçadas 18 caçadas 17 caçadas 17 caçadas 13 caçadas 9 caçadas
5 500 XP 🐀 Esgoto Sombrio 20 / 22 XP 25 caçadas 23 caçadas 22 caçadas 21 caçadas 17 caçadas 12 caçadas
10 1.000 XP 💎 Caverna de Cristal 33 / 36 XP 30 caçadas 28 caçadas 26 caçadas 25 caçadas 20 caçadas 14 caçadas
15 1.500 XP 🧪 Pântano Venenoso 43 / 47 XP 35 caçadas 32 caçadas 30 caçadas 29 caçadas 23 caçadas 16 caçadas
20 2.000 XP 🐪 Deserto Nômade 50 / 55 XP 40 caçadas 36 caçadas 35 caçadas 33 caçadas 27 caçadas 19 caçadas
25 2.700 XP 🏔️ Pico Gelado 60 / 66 XP 45 caçadas 41 caçadas 39 caçadas 38 caçadas 30 caçadas 21 caçadas
30 3.500 XP 🏛️ Ruínas Antigas 70 / 77 XP 50 caçadas 45 caçadas 43 caçadas 42 caçadas 33 caçadas 23 caçadas
35 5.100 XP 🌳 Floresta Sombria 85 / 94 XP 60 caçadas 55 caçadas 52 caçadas 50 caçadas 40 caçadas 28 caçadas
40 7.000 XP 🌋 Cratera do Vulcão 100 / 110 XP 70 caçadas 64 caçadas 61 caçadas 58 caçadas 47 caçadas 33 caçadas
45 9.600 XP 🏰 Santuário Celeste 120 / 132 XP 80 caçadas 73 caçadas 70 caçadas 67 caçadas 53 caçadas 37 caçadas
50 13.000 XP 👑 Bastilha do Vazio 145 / 160 XP 90 caçadas 82 caçadas 78 caçadas 75 caçadas 60 caçadas 42 caçadas
55 17.500 XP 🌌 Abismo Estelar 175 / 193 XP 100 caçadas 91 caçadas 87 caçadas 83 caçadas 67 caçadas 47 caçadas
60 23.100 XP ❄️ Planalto Boreal 210 / 231 XP 110 caçadas 100 caçadas 96 caçadas 92 caçadas 73 caçadas 51 caçadas
65 30.000 XP 🐉 Cratera Dracônica 250 / 275 XP 120 caçadas 109 caçadas 104 caçadas 100 caçadas 80 caçadas 56 caçadas
70 39.000 XP 🏛️ Fortaleza dos Titãs 300 / 330 XP 130 caçadas 118 caçadas 113 caçadas 108 caçadas 87 caçadas 60 caçadas
75 50.400 XP ⚡ Cume dos Trovões 360 / 396 XP 140 caçadas 127 caçadas 122 caçadas 117 caçadas 93 caçadas 65 caçadas
80 64.500 XP 📜 Cripta dos Antigos 430 / 473 XP 150 caçadas 136 caçadas 130 caçadas 125 caçadas 100 caçadas 70 caçadas
85 81.600 XP 🩸 Fenda de Sangue 510 / 561 XP 160 caçadas 145 caçadas 139 caçadas 133 caçadas 107 caçadas 74 caçadas
90 102.000 XP 🔥 Domínio Primordial 600 / 660 XP 170 caçadas 155 caçadas 148 caçadas 142 caçadas 113 caçadas 79 caçadas
95 126.000 XP 🕳️ Fenda do Vazio Absoluto 700 / 770 XP 180 caçadas 164 caçadas 157 caçadas 150 caçadas 120 caçadas 84 caçadas
99 160.000 XP 🌌 Nexus do Infinito (Cap) 800 / 880 XP 200 caçadas 182 caçadas 174 caçadas 167 caçadas 133 caçadas 93 caçadas
⚡ Detalhamento do Combo Máximo (+120% EXP Total):
  • 👑 VIP Passivo: +10%
  • 🚩 Domínio de Território da Guilda: +15%
  • 🦅 Mascote (Grifo): O bônus escala +0.1% de EXP por nível até o Nível 100 (Cap do Pet) multiplicado pela raridade:
    Comum (1.0x): até +10.0% EXP (Nv 100)
    Incomum (1.25x): até +12.5% EXP (Nv 100)
    Raro (1.5x): até +15.0% EXP (Nv 100)
    Épico (2.0x): até +20.0% EXP (Nv 100)
    Lendário (2.5x): até +25.0% EXP (Nv 100 Cap Máximo) 🚀
  • 🧪 Elixir de Experiência Maior (Alquimia): +50%
  • 🐉 Raridade do Monstro (Raro): +10%
🧮 Combo Máximo: 10% (VIP) + 15% (Guilda) + 25% (Grifo Lendário Nv100) + 50% (Elixir) + 10% (Monstro Raro) = +120% de Experiência Total
⚠️ Nota de Equilíbrio Rúnico: Ao caçar em mapas de nível menor que o seu, o ganho de EXP é proporcional ao nível do monstro e não do seu herói. Por exemplo, se um herói de nível 40 matar um monstro de nível 1 na Floresta Inicial, ele receberá apenas 5 EXP (sendo necessárias 800 caçadas para subir de nível), desencorajando a exploração repetida de áreas iniciais.

⚔️ Catálogo de Armas & Escudos

Explore todas as armas e escudos lendários cadastrados nas forjas imperiais, divididos em 8 Tiers de progressão:

Invocando pergaminhos de equipamentos...

🛡️ Sets de Vocação Rúnica

Visualize as armaduras, colares, anéis e ornamentos sagrados específicos de cada vocação. Cada classe (Guerreiro, Mago, Curandeiro, Arqueiro) possui o seu próprio conjunto completo de 7 peças por Tier:

Consolidando conjuntos rúnicos de classe...

🗺️ Bestiário Rúnico

Nosso mundo conta com 11 regiões mapeadas e 110 criaturas exclusivas. Selecione uma região na barra lateral para abrir a ficha de monstros daquela área:

Escolha uma Região

Selecione uma região ao lado para visualizar os perigos que espreitam no local, com seus atributos exatos e drops de Ouro e Experiência.

💰 Economia, Drops & Consumíveis

Descubra as riquezas do reino! Saiba como acumular Ouro e Diamantes, onde obter insumos de forja e poções, e as probabilidades de drop de ovos de mascotes.

💰 TESOUROS DO REINO

O guia supremo de drops, recursos e economia de Crônicas do Reino

🪙 Moedas e Câmbio

💰

Ouro Real (Gold)

A moeda padrão usada para forja, comércio, alavancagem de guildas e compras no reino.

  • Caçadas Comuns: Dropado por criaturas selvagens (varia conforme o nível do monstro).
  • Expedições (Dungeons): +1500g concedidos a todos os guerreiros na Câmara de Tesouros (Sala 6).
  • Salas de Evento (Sala 4): Baús (`800g-2000g`), cofre rúnico (`1000g-3000g`) ou desarmando armadilhas (`400g`).
  • Mão de Obra Real: Recompensas de 100g (1h), 500g + 1 item (4h) ou 1000g + 3 itens (8h).
💎

Diamantes

Moeda de prestígio usada para comprar proteção na bigorna do ferreiro, adquirir skins lendárias ou ovos raros.

  • Câmbio de Moeda: Pode ser trocado por Ouro na taxa de 1 Diamante = 1000 Ouro (limite diário de 10.000g recebidos via câmbio).
  • Obtenção: Adquirido em pacotes especiais ou concedido em ocasiões reais.

🧪 Consumíveis & Insumos de Forja

🧪 Elixires e Poções Alquímicas

🧪
Poções de Vida (Cura HP)

Restauram o HP do guerreiro. Pequena (20% HP | 50g), Média (50% HP | 120g) ou Grande (100% HP | 250g). Também obtidas no trabalho de Pescador.

Poções de Dano / Defesa

Aumentam Dano/Defesa por 10 caçadas. Pequena (+20% | 150g ou 💎 1), Média (+30% | 280g ou 💎 2) ou Grande (+50% | 500g ou 💎 3).

🌟
Poções de Experiência

Aumentam EXP ganha por 10 caçadas. Compra exclusiva por Diamantes: Pequena (+20% | 💎 1), Média (+30% | 💎 2) ou Grande (+50% | 💎 3).

⚒️ Materiais de Manufatura

Madeira
Madeira

Tier Único. Insumo de construção universal obtido por Lenhadores.

Minério de Ferro
Minério de Ferro

Obtido na mineração ou desmontando equipamentos de Tier 1 a 3.

Minério de Mithril
Minério de Mithril

Insumo nobre obtido desmontando equipamentos de Tier 4 a 6.

Pó Rúnico Estelar
Pó Rúnico Estelar

Pó cintilante obtido desmontando itens lendários de Tier 7 e 8.

🥚 Mascotes & Companheiros Rúnicos

Choque ovos, treine dragõezinhos, grifos e lobinhos e fortaleça seu herói com preciosos bônus passivos e lealdade em combate.

🥚 PETSHOP & ESTÁBULO IMPERIAL

Criaturas místicas e companheiros de batalha leais

🥚 Taxas de Obtenção de Mascotes

Os ovos de mascotes possuem probabilidades distintas se comprados no estábulo da capital ou coletados de chefes nas profundezas das masmorras:

Raridade 🛒 Petshop Imperial (💎 4 Diamantes) ⚔️ Drop de Chefes de Masmorra 🏆 Conclusão Cooperativa (Sala 6)
🟢 Comum 60.0% 60.0% 60.0%
🔵 Incomum 25.0% 25.0% 25.0%
🟡 Raro 12.5% 12.5% 12.5%
🟠 Épico 2.0% 2.0% 2.0%
🔴 Lendário 0.5% 0.5% 0.5%

✨ Benefícios e Resiliência por Raridade

Mascotes de maior raridade concedem bônus passivos multiplicados e possuem maior vínculo de lealdade, sofrendo menos penalidade ao serem derrotados:

Raridade ⚡ Multiplicador de Bônus Passivo 🏆 Lealdade por Vitória 💀 Perda de Lealdade por Derrota
🟢 Comum 1.0x (0.10% por nível) +2 lealdade -10 lealdade
🔵 Incomum 1.25x (0.125% por nível) +4 lealdade -8 lealdade
🟡 Raro 1.50x (0.150% por nível) +6 lealdade -6 lealdade
🟠 Épico 2.00x (0.200% por nível) +8 lealdade -4 lealdade
🔴 Lendário 2.50x (0.250% por nível) +10 lealdade -2 lealdade

🐣 Chocagem & Incubadora

Ao obter um ovo de masmorra ou outras fontes, ele é guardado em sua bolsa de ovos (suporta até 5 ovos). Você pode selecionar qual ovo ativo colocar na Incubadora. Caso decida se desfazer de algum ovo guardado na bolsa para abrir espaço para novos, basta clicar no pequeno botão "X" vermelho no canto superior esquerdo do ovo. Para chocá-lo, o jogador deve acumular vitórias em caçadas normais do reino. O número de combates necessários depende da raridade do ovo:

  • Ovo Lendário: Requer 40 combates vitoriosos.
  • Ovo Épico: Requer 24 combates vitoriosos.
  • Ovo Raro: Requer 16 combates vitoriosos.
  • Ovo Incomum: Requer 12 combates vitoriosos.
  • Ovo Comum: Requer 10 combates vitoriosos.

🧬 Espécies de Criaturas

O ovo choca em uma das três espécies clássicas do reino, cada uma contendo sua lore, habitat e afinidades:

🦎 Dragãozinho: Conjurado nas profundezas vulcânicas do reino. Sua pele escamosa irradia calor e suas afinidades são focadas na amplificação de dano e agressão.
🦅 Grifinho: Soberano das correntes de ar do Santuário Celeste. Ágil, leal e orgulhoso, possui alta velocidade e afinidades com a precisão dos arqueiros.
🐺 Lobinho: Nascido sob a luz do luar nas florestas gélidas. Conectado ao instinto de matilha, possui resistência inigualável e afinidade na proteção de guerreiros.

✏️ Personalização e Ficha

No seu estábulo de "Meus Pets", clique no botão de lápis (✏️) ao lado do nome do mascote para renomeá-lo com sua própria identidade (até 15 caracteres). Além disso, clique em "Visualizar" para abrir a ficha de tela cheia de seu mascote com sua arte JRPG, lore exclusiva detalhando sua origem e seus bônus místicos. Se desejar liberar espaço para novos mascotes melhores, você pode clicar no botão "Liberar". Mascotes equipados não podem ser libertados.

🔨 Ferreiro & Bigorna Rúnica

Domine a metalurgia imperial no Castelo do Rei para aprimorar, desmontar e forjar seus equipamentos medievais de batalha.

🔨 OFICINA REAL

Onde as lendas são forjadas sob o calor da forja rúnica

📈 Aprimoramento (+1 a +10)

Qualquer arma, escudo ou armadura pode ser refinado do nível +1 ao +10, elevando consideravelmente seus status base com incrementos lineares.

🛡️ Regra de Proteção Real:

Falhar em upgrades sem proteção causará a regressão de 1 nível do item. Ao marcar a caixa de proteção na bigorna, o sistema consumirá 1x Pergaminho de Proteção (ou 5 Diamantes de seu saldo caso você não possua o pergaminho físico) para manter o nível atual em caso de falha.

🛠️ Receitas de Forja (Crafting)

Reúna minérios, 🌲 Madeira (essencial para cabos, arcos e escudos, obtida por Lenhadores) e Ouro na bigorna para forjar seus itens:

  • Pergaminho de Proteção: 5x Minério de Ferro + 2x Minério de Mithril + 2x Madeira + 2.000g Ouro.
  • Tier 1 (Ferro/Couro - Lv 1+): Requer Minério de Ferro + Madeira + taxa de Ouro (1.000g - 4.000g).
  • Tier 2 (Rúnico/Bronze - Lv 10+): Requer Minério de Ferro + Madeira + taxa de Ouro (1.000g - 8.000g).
  • Tier 3 (Mithril/Élfico - Lv 25+): Requer Minério de Mithril + Madeira + Ouro (2.000g - 25.000g).
  • Tier 4 (Obsidiana/Vazio - Lv 40+): Requer Minério de Mithril + Madeira + Ouro (4.000g - 25.000g).
  • Tier 5 (Estelar/Aurora - Lv 55+): Requer Minério de Mithril + Pó Rúnico Estelar + Madeira + Ouro (8.000g - 46.000g).
  • Tier 6 (Dracônico/Fogo - Lv 70+): Requer Minério de Mithril + Pó Rúnico Estelar + Madeira + Ouro (18.000g - 95.000g).
  • Tier 7 (Celestial/Luz - Lv 85+): Requer Pó Rúnico Estelar + Madeira + Ouro (35.000g - 195.000g).
  • Tier 8 (Vazio Infinito - Lv 99+): Requer Pó Rúnico Estelar + Madeira + Ouro (70.000g - 370.000g).

♻️ Desmontagem & Minérios

Desmonte equipamentos não utilizados da sua mochila ou baú na bigorna do ferreiro para reaver minérios preciosos de tamanho 1x1. O tipo de material gerado é determinado pelo Tier do item:

Minério de Ferro

Minério de Ferro

Obtido ao desmontar itens de Tiers 1 e 2. Usado na fundição e na forja de T3.

Minério de Mithril

Minério de Mithril

Obtido ao desmontar itens de Tiers 3 e 4. Liga mística usada em equipamentos avançados.

Pó Rúnico Estelar

Pó Rúnico Estelar

Obtido ao desmontar itens lendários de Tiers 5+. Pó cintilante para receitas celestes.

🏰 Masmorras de Expedição

Forme grupos ou adentre individualmente nas masmorras imperiais para derrotar guardiões de elite e saquear tesouros lendários.

🏰 MASMORRAS DE ELITE

Os segredos mais perigosos e valiosos ocultos do Reino

🔑 Acesso por Chaves de Masmorra

A entrada nas masmorras exige permissão especial. Cada aventureiro recebe 3 chaves de masmorra diariamente (redefinidas para 3 a cada dia à meia-noite, não acumulando). Entrar em uma expedição (seja solo ou como líder do grupo) consome 1 chave.

🪜 O Caminho das 6 Salas

Tanto no modo solo quanto em grupo, as masmorras são compostas por uma progressão linear de 6 salas:

Sala 1: Monstro Raro
Enfrente a criatura rara nativa do mapa.
Sala 2: Guardião Elite I
Primeira barreira defensiva da masmorra.
Sala 3: Guardião Elite II
Oponente fortalecido protegendo a passagem.
Sala 4: Evento 50/50
Sorteia sala de fogueira/baús ou armadilha ácida.
Sala 5: Guardião Supremo
O Chefe Final da masmorra.
Sala 6: Câmara de Tesouro
Resgate e premiações reais (+Ouro, XP, Ovo e 1x Equipamento do Tier do mapa).

⚔️ Modos de Exploração (Solo, Dupla e Grupo)

Aventureiros podem explorar as masmorras de três maneiras diferentes:

  • Modo Solo: Atributos dos monstros balanceados para combate singular (1x). Ideal para desafios individuais.
  • Modo Dupla (2 Jogadores): Monstros com HP a 2.5x e dano a 1.5x. Concede +20% de bônus de Ouro e EXP ao final.
  • Modo Grupo (4 Jogadores): Monstros com HP a 5x e dano a 2x. Concede +40% de bônus de Ouro e EXP ao final. Qualquer membro vivo pode agir em seu turno. O monstro contra-ataca qualquer integrante aleatório da equipe, sincronizando o HP em tempo real.

⚠️ Nota de Defesa: A defesa dos monstros nas masmorras cooperativas (Duo/Grupo) é calibrada contra um único jogador (não sendo multiplicada linearmente por 2.5x ou 5x), garantindo a viabilidade de danos normais.

🏰 Glória GvG & Ranking de Clãs

Para pontuar no Ranking Real de Masmorras Concluídas de Guilda, todos os integrantes da party devem pertencer à mesma guilda no momento de concluir a masmorra na Sala 6. Se houver membros mistos (jogadores sem guilda ou de clãs diferentes), todos recebem os prêmios individuais (Ouro, EXP, Ovo de Mascote e 1x Equipamento do Tier correspondente do mapa), mas o contador de masmorras da guilda não será incrementado.

🎁 Recompensas de Ouro e Experiência por Tier

As recompensas base de masmorras escalam conforme o Tier do Mapa e recebem multiplicadores adicionais no modo cooperativo:

Tier do Mapa Solo (Base) Dupla (+20% Bônus) Grupo (+40% Bônus)
Tier 1 1.500g / 300 EXP 1.800g / 360 EXP 2.100g / 420 EXP
Tier 2 2.500g / 500 EXP 3.000g / 600 EXP 3.500g / 700 EXP
Tier 3 3.500g / 700 EXP 4.200g / 840 EXP 4.900g / 980 EXP
Tier 4 4.500g / 900 EXP 5.400g / 1.080 EXP 6.300g / 1.260 EXP
Tier 5 5.500g / 1.100 EXP 6.600g / 1.320 EXP 7.700g / 1.540 EXP
Tier 6 6.500g / 1.300 EXP 7.800g / 1.560 EXP 9.100g / 1.820 EXP
Tier 7 7.500g / 1.500 EXP 9.000g / 1.800 EXP 10.500g / 2.100 EXP
Tier 8 8.500g / 1.700 EXP 10.200g / 2.040 EXP 11.900g / 2.380 EXP

🍻 Taverna do Dragão Rúnico

Recupere sua energia rúnica consumindo as mais finas comidas e bebidas artesanais preparadas com ingredientes lendários do reino.

🍻 A TAVERNA DO DRAGÃO

O ponto de encontro dos aventureiros e guerreiros de Crônicas do Reino

🍽️ Cardápio e Consumíveis

Abaixo estão listados os pratos e bebidas artesanais disponíveis para compra imediata na taverna. Os preços em Ouro são **dinâmicos e ajustados ao nível do seu herói** (proporcionais ao rendimento de caçadas da sua faixa de nível):

🍖

Javali Assado

Carne suculenta assada nas brasas com ervas silvestres.

+5 ⚡ Energia 💰 Escala por Nível (Ouro)
🍲

Caldeirada de Dragão

Caldo fumegante com pedaços selecionados de répteis de fogo.

+10 ⚡ Energia 💰 Escala por Nível (Ouro)
🍺

Hidromel Envelhecido

Bebida fermentada de mel envelhecida em barris de carvalho.

+5 ⚡ Energia 💰 Escala por Nível (Ouro)
🍻

Cerveja Rúnica Anã

Cerveja escura e encorpada das montanhas.

+10 ⚡ Energia 💰 Escala por Nível (Ouro)
🏺

Bebida dos Deuses

Um néctar dourado e brilhante que revigora o espírito instantaneamente.

+20 ⚡ Energia 💎 1 Diamante

⚡ Limites de Energia e Regras

A energia rúnica é o recurso fundamental usado para realizar caçadas e expedições nas masmorras. Fique atento às regras de limite e consumo do servidor:

🔋 Capacidade Máxima:
  • Aventureiros Comuns: Podem acumular até o máximo de 20 Energia.
  • Membros VIP (Estrela Rúnica): Possuem o limite estendido para até 40 Energia.
⚠️ Regras de Compra e Economia:
  • Preços Ajustados por Nível: Os pratos de Ouro custam o equivalente a 3 caçadas (+5 Energia) ou 7 caçadas (+10 Energia) do seu nível atual, garantindo rendimento e lucro positivo nas aventuras.
  • Trava de Segurança: Se sua energia já estiver no limite máximo (20 ou 40), o taberneiro recusará a venda para evitar desperdícios de moedas.
  • Zona Segura: A taverna é um refúgio da capital. O consumo de pratos só é permitido quando o herói estiver em zona urbana segura (`castelo_do_rei`).

⚒️ Trabalhos para a Coroa Real

Envie seu herói em jornadas de trabalho passivas para coletar moedas de Ouro e recursos essenciais para forja ou sobrevivência.

⚒️ PROFISSÕES DO REINO

Apoie a coroa nas indústrias básicas e ganhe ouro e recursos passivos

💼 Profissões Ativas

Existem três profissões principais regulamentadas pela Coroa Real. Cada uma rende um tipo específico de recompensa de recurso em jornadas de 4h ou 8h:

⛏️

Minerador

Coleta minérios brutos nas profundezas da terra. O tipo de minério varia conforme seu nível.

Minério (Variável) Nv. 5-24: Ferro • Nv. 25-54: Mithril • Nv. 55+: Pó Rúnico
🌲

Lenhador

Derruba árvores nobres nas florestas do império.

Madeira Insumo de Forja
🎣

Pescador

Pesca nos lagos sagrados das montanhas do reino.

Poção de Vida Pequena Consumível HP

⏳ Jornadas e Recompensas

Trabalhar exige tempo físico. Você pode escolher entre 3 durações de jornada de trabalho para o seu herói:

Duração 🪙 Ouro Concedido 📦 Recursos Coletados
1 Hora 100 Ouro Nenhum recurso
4 Horas 500 Ouro 1x Recurso da Profissão
8 Horas 1.000 Ouro 3x Recursos da Profissão
⚙️ Diretrizes Reais de Trabalho:
  • Requisito de Nível: Disponível apenas para aventureiros de Nível 5 ou superior.
  • Tempo de Espera: O herói deve permanecer trabalhando até que o tempo escolhido se esgote por completo na vida real.
  • Cancelamento: Você pode cancelar o trabalho a qualquer momento, mas **perderá 100% do ouro e recursos acumulados** naquela jornada.
  • Espaço na Mochila: Para coletar os recursos da jornada de 4h ou 8h, você **precisa ter espaço livre no grid da mochila**. Certifique-se de esvaziar ou equipar mochilas antes de coletar as recompensas!
  • Mineração Progressiva: O minério recebido pelo Minerador escala com seu nível: Nv. 5 a 24 = Minério de Ferro, Nv. 25 a 54 = Minério de Mithril, Nv. 55+ = Pó Rúnico Estelar.

👑 Sistema VIP Real & Privilégios do Passe

O Passe VIP concede ao aventureiro conveniência superior, privilégios de evolução e regalias econômicas exclusivas nas crônicas de Aeternum.

👑 PASSE VIP IMPERIAL

Conveniência de elite, evolução acelerada e bônus reais para o seu império

🧙

4 Slots de Heróis

Capacidade de Conta

Crie e gerencie até 4 personagens simultâneos na mesma conta (vs apenas 2 no plano Free), permitindo explorar diferentes classes e estratégias no servidor.

+10% Bônus de EXP Passiva

Evolução Acelerada

Receba um bônus passivo permanente de +10% de Experiência em todas as vitórias em caçadas, expedições de masmorras e confrontos contra chefões de mundo.

🔨

10% Desconto no Ferreiro

Economia de Ouro

Pague -10% em Ouro em todas as operações da Bigorna: forja de receitas imperiais e aprimoramento de equipamentos do +1 ao +10.

🏷️

5 Slots no Mercado P2P

Comércio Expandido

Anuncie até 5 itens simultaneamente no Mercado P2P (vs 2 slots Free), permitindo movimentar seu inventário e gerar lucros de Ouro/Diamantes muito mais rápido.

🎒

Página 2 Extra do Baú Grátis

Armazenamento de Elite

Acesso automático e sem custo extra à 2ª Página do Baú do Castelo (100 Slots) enquanto o passe VIP estiver ativo na conta.

🧪

Cura Alquímica Diária Grátis

Regeneração Diária

Restaure 100% de HP 1x ao dia no laboratório do Alquimista sem gastar nenhum ponto de energia.

40 Max Energia + Reg. 10 min

Autonomia Máxima

Acumule até 40 de Energia (dobro do limite Free) e regenere +1 de Energia a cada 10 min (vs 12 min Free).

🐎

Viagem Grátis & Depósito Remoto

Conveniência Global

Viaje entre regiões sem custo de energia, envie itens da mochila para o Baú do Castelo de qualquer lugar e ganhe uma Mochila Tier 2 (4x4) no 1º VIP da conta.

🏟️ Arena de Combate Real (PvP)

Desafie outros heróis do servidor ou treine contra oponentes robôs para subir na glória e demonstrar seu poder de batalha.

🏟️ COLISEU IMPERIAL

O palco onde os guerreiros consagram seus nomes nas lendas do reino

⚔️ Funcionamento dos Duelos

A Arena Real permite que você enfrente os personagens criados por outros aventureiros de forma direta e assíncrona.

  • Combate em Tempo Real: O sistema carrega os dados exatos do adversário (Classe, Raça, Nível, Distribuição de Talentos e Equipamentos ativos) e os replica em uma inteligência de combate em turnos.
  • Estratégia Vocacional: Oponentes se beneficiam de suas passivas de classe originais (como escudos extras do Guerreiro ou chance crítica estendida do Arqueiro), exigindo que você planeje seus cooldowns de magias com sabedoria.

🤖 Bonecos de Treinamento (Bots)

Se você prefere testar o dano de suas habilidades ou se aquecer antes de desafiar guerreiros reais, pode enfrentar três bots oficiais no coliseu:

🛡️ Recruta Arthur (Guerreiro): Um Humano focado na defesa e alocação de talentos em Vitalidade e Resistência. Excelente para testar lutas longas.
🔥 Aprendiz Jaden (Mago): Um Elfo com foco em conjurações elementais de alto dano. Cuidado com as rajadas de fogo!
🏹 Caçador Robin (Arqueiro): Um Anão ágil focado em desferir múltiplos golpes críticos e desvios rápidos.

⚡ Tentativas e Custos

A entrada no Coliseu Imperial é restrita para evitar abusos físicos. Regras de acesso vigentes na Arena:

🎟️ Limites de Acesso Diários:
  • Tentativas Gratuitas: Todo aventureiro recebe **5 tentativas gratuitas** reiniciadas diariamente.
  • Energia Rúnica: Caso todas as 5 tentativas já tenham sido gastas, você poderá continuar desafiando a custo de **2 de Energia Rúnica** por luta.
⚠️ Regras de Segurança e Restrições:
  • Você não pode desafiar a si mesmo na Arena.
  • Os Bots de Treinamento escalam automaticamente seus atributos e pontos de talento para ficarem perfeitamente proporcionais ao nível atual do seu herói, garantindo sempre um desafio de alto nível.
  • Vitórias na Arena contam para o progresso do banco de dados (conquistas/achievements) e reputação real do aventureiro.

🧪 Laboratório de Poções & Elixires Alquímicos

Consulte o compêndio completo de poções de restauração física, elixires percentuais de cura para o end-game e poções de fortalecimento de atributos e experiência.

🧪 LABORATÓRIO ALQUÍMICO IMPERIAL

O centro de destilação de elixires vitais e compostos rúnicos para aventureiros

🍷 Poções de Vida (Cura Fixa em HP)

Ideais para a jornada inicial e intermediária de exploração. Podem ser carregadas na bolsa de viagem e consumidas em batalhas, masmorras ou no mapa mundo:

Poção de Vida Pequena

Poção de Vida Pequena

💚 Cura +100 HP
💰 Custo: 100 Gold
Poção de Vida Média

Poção de Vida Média

💙 Cura +400 HP
💰 Custo: 300 Gold
Poção de Vida Grande

Poção de Vida Grande

❤️ Cura +1.200 HP
💰 Custo: 800 Gold
Super Poção de Vida

Super Poção de Vida

💜 Cura +3.000 HP
💰 Custo: 2.500 Gold

✨ Elixires Percentuais (End-Game & High-Level)

Elixires de restauração pura desenvolvidos para curar heróis com grande quantidade de HP Máximo de forma percentual:

Elixir Vital de Sangue

Elixir Vital de Sangue

✨ Cura 25% do HP Máximo
💰 6.000 Gold ou 💎 1 Diamante
Elixir da Imortalidade

Elixir da Imortalidade

👑 Cura 50% do HP Máximo
💰 15.000 Gold ou 💎 2 Diamantes
Elixir Fênix

Elixir Fênix

🔥 Cura 100% do HP Máximo
💰 35.000 Gold ou 💎 3 Diamantes

⚔️ Poções de Fortalecimento (Buffs de Caçada)

Elixires de atributos e experiência ativam multiplicadores passivos durante as caçadas e masmorras:

Poção de Dano/Defesa

Poções de Dano & Defesa

⚔️ +20% a +50% ATK & DEF
Duração: 10 a 40 caçadas | Ouro ou 💎
Poção de EXP

Poções de Experiência (EXP)

🌟 +20% a +50% EXP Final
Duração: 10 a 40 caçadas | 💎 Diamantes

⏰ Cronograma de Resets & Horários Oficiais

O Reino de As Crônicas do Reino opera em um ciclo contínuo e sincronizado com o horário UTC 00:00 (correspondente às 21:00 BRT - Horário de Brasília). Confira os horários de renovação de chaves, premiações e rankings:

SINCRO DE TEMPO RECURSIVO

Todos os contadores diários e premiações da Coroa são apurados automaticamente todas as noites!

Frequência: Todas as Noites

☀️ Reset Diário (Daily Reset)

⏱️ Horário Exato: 21:00 (BRT) / 00:00 (UTC)

  • 🔑 Chaves de Masmorras: Restauradas automaticamente para 3 Chaves (não acumulativas).
  • ⚔️ Duelos na Arena: Renovação das 5 tentativas diárias gratuitas.
  • 🎁 Recompensas de Login: Liberação do resgate diário do Baú Free e VIP Imperial na Seleção de Heróis.
  • 🏆 Apuração dos Rankings Diários: Encerrados às 21:00 BRT. O Top 20 de Abates e EXP recebe premiação em Ouro via Correio Real e os contadores diários zeram.
Frequência: Todos os Domingos

📅 Reset Semanal (Weekly Reset)

⏱️ Horário Exato: Domingos às 21:00 (BRT) / Segunda-feira 00:00 (UTC)

  • 👑 Ranking Semanal de Abates: Encerramento da disputa e envio de prêmios volumosos de Ouro e Diamantes para o Top 20.
  • ⭐ Ranking Semanal de Atividade: Recompensa aos 20 heróis com mais ganho de EXP acumulado no período.
  • 🔄 Zeração de Pontuação: A pontuação e os registros de abates e experiência acumulada da semana são reiniciados para dar início a uma nova semana de conquistas no Reino.
Frequência: Contínua / Cooldown

⏳ Cooldowns & Outros Ciclos

  • 📜 Campanhas de Aventura: Cooldown individual de 24 horas corridas contadas a partir do minuto de conclusão do capítulo final da aventura.
  • ⚡ Recuperação de Energia: 1 Ponto de Energia é regenerado automaticamente a cada intervalo natural configurado no perfil.
  • 🛒 Loja do Andarilho & Mercado: Sincronizados com a renovação diária do servidor às 21:00 BRT.

⚙️ Sistemas Ativos & Cronograma

Veja o que já está funcionando no jogo e as mecânicas planejadas para as próximas grandes atualizações:

🎮 Sistemas Integrados no Jogo

  • 🎒 Mochilas de Viagem & Baú do Castelo: O Baú do Castelo (10x5) serve como armazenamento seguro de alta capacidade e só pode ser acessado na zona segura da capital. A Mochila de Viagem (T1: 3x3, T2: 4x4, T3: 5x5) acompanha o herói por todo o reino. Itens possuem dimensões físicas no grid (Armas de 1 mão ocupam 1x2 slots verticais; Armaduras, escudos e armas de 2 mãos ocupam 2x2 slots; Mochilas e acessórios ocupam 1x1). Consumíveis empilham até 10 unidades por slot 1x1. Desequipar ou trocar mochilas exige validar o espaço na mochila ativa do jogador, e desequipar exige que a mochila esteja totalmente vazia.
  • 🎭 Loja de Aparências (Skins) & Títulos: Personalize a identidade do seu herói! Compre skins lendárias de classe por 150 Diamantes (Eclipse, Cósmico, Espectral, Divino) com auras pulsantes exclusivas. Títulos cosméticos honoríficos concedidos pela Coroa Real também são destacados ao lado do nome do herói.
  • ✉️ Correspondência Rúnica (Correio): Receba mensagens e resgate ouro, poções e diamantes enviados de forma assíncrona pela Coroa Real ou através do sistema de correio.
  • ⚖️ Mercado de Trocas P2P: Compre e venda itens com outros jogadores de forma segura usando códigos secretos de loja de 6 dígitos, com uma taxa tributária imperial de 5% cobrada apenas na venda bem-sucedida.
  • 🛍️ Loja do Andarilho: Um bazar rotativo que oferece diariamente 3 equipamentos perfeitamente adaptados à faixa de nível atual do seu herói.
  • 👑 Dominância Territorial & Bônus Guilda: Clãs podem disputar o controle de qualquer uma das 11 regiões. Membros da guilda dominante recebem um bônus passivo de +15% de Ouro e +15% de Experiência (acumulativos de forma aditiva com outros buffs de poções) ao caçar no mapa dominado.
  • 👹 Batalha de Boss Territorial & Despertar GvG: Caçar nos territórios selvagens eleva a Fúria Territorial (0% a 100%). Ao atingir 100%, o Boss do mapa desperta! O clã pode desafiá-lo em um combate por turnos solo real com vida compartilhada globalmente. O Boss possui nome e arte pixel-art exclusivos, e entra em **Rage Mode** (+50% ATK) ao cair abaixo de 30% HP. O clã com maior dano total acumulado assume o domínio territorial.
  • 🏆 Templo das Conquistas (Achievements) & Títulos: Supere desafios no reino para destravar medalhas e títulos medievais honoríficos! O sistema rastreia o progresso no banco de dados para metas gerais (Nível, Ouro), caçadas acumuladas de monstros, doações de ouro no cofre da guilda, e abates específicos de criaturas (como 100 Sapos Gosmentos, Lobos das Neves ou Dragões). Ao completar uma conquista, o título correspondente (ex: [Coração de Gelo], [Matador de Dragões]) é liberado e pode ser equipado na aba de Personagem para prefixar orgulhosamente o nome do herói.

🚀 Recursos em Desenvolvimento

  • 🏟️ Arena PvP Ativa: Combate competitivo assíncrono e síncrono valendo reputação rúnica e diamantes extras.
  • ⛏️ Mina de Coleta Ativa: Extração ativa de gemas rúnicas e pedras brutas diretamente nas profundezas das minas.